オネェさんのタイパdeスタディ!

分かりにくいアレやコレをタイパで一緒におべんきょう!!!

ニンテンドー64とは|3分でわかるタイパ解説

この記事では、みんながSwitchで遊んでいる『マリオカート』や『大乱闘スマッシュブラザーズ』の「ド真ん中の原点」であり、お父さんたちが子どもの頃に部屋の隅でコントローラーを握りしめて絶叫していた伝説のゲーム機🎮、『ニンテンドー64』についてお話ししていくわよ!

今やゲームの画面が立体(3D)で、360度どこを見渡してもキレイな世界が広がっているのは当たり前よね。でも、その「3D空間を自分の手で自由自在に動かす楽しさ」を世界で初めて完璧に完成させたのが、このニンテンドー64なの。おもちゃの天才・任天堂が、あえてライバルのプレステとは全く違う道を選んで突き進んだ、涙とド根性の名機。今のゲームがもっと面白くなる「3Dの魔法」の秘密を、オネェさんが最高にハデに解き明かしてあげるわよ!✨

それじゃあ、オネェさんとぼうやのぶっちゃけ爆音トーク、3Dスティックをグリグリ回しながらスタートよ!ビィーーーーン(あのちょっと重厚でワクワクする起動音)の巻!


👦「オネェさん!この前、YouTubeでレトロゲームの対戦動画を見てたら、なんだかコントローラーの形がすっごく変なゲーム機を見つけたんだ。持ち手が3つもあって、真ん中に黒いパドルみたいなのがついてるやつ!あれって『ロクヨン』って呼ばれてたけど、一体何がそんなにすごかったの?」

👠「ちょっとお待ちなさい、ぼうや!『形がすっごく変』ですって!?あのね、あのコントローラーこそが、現代のすべての3Dゲームの操作性を生み出した『神のツール』なのよ!あなたが今、Switchのスティックを親指でスイスイ動かしてキャラを歩かせたり走らせたりしているその指先には、ロクヨンの偉大なる遺伝子がビシバシ流れているんだから!」

👦「ええっ!僕たちが今やってる操作のルーツが、あの変な形のコントローラーにあるの!?」

👠「そうなのよ!プレステがCD-ROMの大容量で映画みたいな映像を売りにしていた時代に、任天堂が『ゲームの本質は、触って動かす心地よさでしょ!』って真っ向から勝負を挑んだ超熱いハードなんだから。よし、あんたのそのまだ2次元(平面)で止まってるカクカクの脳みそに、ロクヨンが起こした3D空間の大革命をガツンと叩き込んであげるわ!」


🎮【ニンテンドー64の要約!】

ニンテンドー64(NINTENDO64、通称ロクヨン)は、1996年に任天堂から発売された家庭用ゲーム機よ!名前にある「64」っていうのは、ゲーム機の頭脳(CPU)が「64ビット」っていう、当時の最先端で超パワフルな計算能力を持っていたことから名付けられたの。

  • 最大の特徴: 三つ又の形をした「三つ編みみたいなコントローラー」と、中央にある「3D(サンディ)スティック」!🕹

  • メディアのこだわり: ライバルたちがCD-ROMに行く中で、あえて時代に逆行する「ロムカセット」を貫いたこと!💾

  • みんなでワイワイ: 最初から本体に「4つのコントローラーの穴」がついていて、4人対戦がすぐできたの!👨‍👦‍👦👨‍‍

一言で言うなら、「平面のテレビの中に、本当に触れるような立体空間を作り出した、3Dゲームの教科書マシン」よ。


📜【ニンテンドー64の歴史・背景!】

👦「ねえオネェさん、1996年ってことは、ソニーのプレステとかセガサターンが出た(1994年)あとだよね?任天堂はなんで2年も遅れてこのロクヨンを出したの?」

👠「あら、ぼうや、いいところに気がついたわね。実は任天堂、めちゃくちゃ慎重に、そして完璧なものを出そうとギリギリまで爪を研いでいたのよ。当時、世界中で3Dグラフィックのゲームが出始めていたけれど、どれも画面がカクカクしていたり、カメラの視点が見にくかったりして、プレイヤーがストレスを感じることが多かったの。」

👦「あ、初期の3Dゲームって、どこを向いてるか分からなくなっちゃうやつだ!」

👠「そう!だから任天堂の天才クリエイター・宮本茂さんたちは、『中途半端な3Dなら出さない方がマシよ!キャラを思い通りに動かせて、触っているだけで楽しいと本気で思える、究極の3Dゲームをウチが作って見せるわ!』って、時間をかけてトコトンこだわり抜いたの。その結果、発売は遅れたけれど、ゲームの歴史をひっくり返すようなバケモノソフトと一緒にロクヨンが誕生したのよね。」

ただね、ビジネス的にはものすごく苦戦したの。なぜなら、プレステがCD-ROMで何百本ものゲームを安くバンバン出していたのに対して、ロクヨンは作るのが難しくて値段も高い「ロムカセット」だったから、サードパーティ(ゲームを作る他の会社)がみんなプレステの陣営に移っちゃったのよ。でもね、台数では負けたかもしれないけれど、ロクヨンが残した「技術の遺産」は、世界中のクリエイターたちを完全に降伏させたの。それが次の解説パートのお話!


💡【ニンテンドー64の解説!】

👦「他のおもちゃ会社がプレステに行っちゃったのに、ロクヨンはどうやって戦ったの?何がそんなに凄かったの?」

👠「フフフ、任天堂はね、『数』じゃなくて『質』、つまり『圧倒的なおもしろさの基準』を作って世界を黙らせたのよ。小学生のあんたたちにも一瞬でわかる、ロクヨンが成し遂げた3大ギガ革命をぶっちゃけてあげるわ!」

① 『スーパーマリオ64』という、全3Dゲームの教科書!

ロクヨンと同時に発売された『スーパーマリオ64』。これね、世界中のゲーム開発者が口を揃えて「3Dアクションゲームの答えは、すべてこの作品の中に書いてある」って絶賛するほどの超・超・超神ゲーなのよ!

👦「マリオ64って、あの箱庭みたいなステージをマリオが縦横無尽に走り回るやつだよね!Switchのコレクションでも遊んだよ!」

👠「そうよ!それまでのゲームは、ボタンをポチッと押したら、マリオが一定のスピードで右に走るだけだったじゃない?でもロクヨンは、中央の『3Dスティック』を少しだけ傾ければマリオが『忍び足』で歩き、グッと深く傾ければ『全速力』で走るの。さらに、カメラの視点(ジュゲムがカメラを持って後ろから追いかけてるっていう設定がまた最高よね!)をボタン一つでグルグル回せる。この『自分の思い通りに立体空間を動かせる快感』を初めて人類に味わせたのが、ロクヨンなのよ!」

② あえて「ロムカセット」を貫いた、任天堂のプライド!

プレステのCD-ROMに比べて、ロクヨンのカセットはデータ容量が少なかったの。でもね、任天堂がカセットを譲らなかったのには、子どものための「絶対的な理由」があったのよ。

ここで、当時のプレステ(CD-ROM)とロクヨン(カセット)の違いを、分かりやすく表にしてみたわよ!

項目・要素 💿 プレイステーション(CD) 💾 ニンテンドー64(カセット)
画面が切り替わる時 「Now Loading...」と出て待たされる ⏳ ローディング時間ゼロ!一瞬で始まる!
データの容量 約 650 MB(大容量で映画並み!) 約 8 MB 〜 64 MB(超少ない…) 📦
耐久性(おもちゃとして) キズがつくと読み込めなくてバグる 😢 とにかく頑丈!落としてもフーフーすれば動く! 💪

👦「ええっ!容量はプレステの10分の1以下なのに、ローディングが全くないの!?それって今のみんながSwitchやPS5で感動してる『爆速ロード』と同じじゃん!」

👠「そうなのよ!任天堂は、子どもたちがゲームをするときに『画面の前でじっと待たされる退屈な時間』を作らせたくなかったの。電源を入れたら、すぐにゲームの世界へ飛び込める。容量が少ない分、プログラムをギチギチに圧縮する職人技を使って、ロード時間ゼロの快適さを選んだわけ。おもちゃとしての頑丈さと、遊びやすさへのこだわりがハンパじゃないでしょ?」

③ 友達の友情(とリアルな喧嘩)を生んだ4人対戦文化!

ロクヨンはね、本体の前にコントローラーを挿す穴が最初から4つ開いていたの。これが日本中のリビングを、放課後の最強の溜まり場に変えたのよ。

  • マリオカート64: 画面を4分割して、友達の後ろから赤こうらをぶち込む快感!🐢

  • 大乱闘スマッシュブラザーズ(初代): 今や世界的大ヒットのスマブラも、ここから始まったの!マリオやピカチュウを画面外にぶっ飛ばす楽しさに、みんな目がバキバキになったわ。💥

  • ゴールデンアイ 007: 画面の相手の陣地を盗み見しながら、対戦するスパイアクション!これで友情が壊れた小学生がどれだけいたことか(大爆笑)!

テレビの画面を4つに割って、みんなで肩を寄せ合ってギャーギャー騒ぐ。この「リアルに集まってワイワイ遊ぶ楽しさ」の文化を大完成させたのも、ロクヨンなのよね。


🏆【ニンテンドー64のまとめ・教訓!】

ニンテンドー64が現代の私たちに教えてくれる最大の教訓は、「ハデな流行に流されるな!触り心地や『手触り(本質)』をトコトン極めろ!」ってことよ。

当時の世の中は、「これからはCD-ROMの時代だ、映画みたいな映像の時代だ」って大騒ぎしていたわ。もちろんそれも一つの正解。だけど、任天堂は「ゲームは映画を観るものじゃない、自分で操作して楽しむおもちゃだ」という、一番大切な『手触り』の心地よさを絶対に譲らなかったの。

結果として、売れた台数ではプレステに負けてしまったかもしれない。けれど、ロクヨンが作った「3Dスティックでの操作」や「3Dゲームのカメラワーク」「4人対戦の楽しさ」は、その後のすべてのゲーム(今のSwitchやPS5、PCゲームまで!)の土台になった。つまり、ロクヨンという強烈なこだわりを持ったゲーム機がなければ、現代の3Dゲームの面白さは何年も遅れていたのよ!

みんなも、学校や日常生活で「周りのみんながやってるから」「そっちの方がハデでカッコよく見えるから」って、自分のこだわりを捨てそうになることがあるじゃない?でもね、流行りに乗るだけが正解じゃないの。「自分が本当に大切にしたいこと」「地味だけど絶対に譲れない本質」をトコトン磨き続ければ、それは時代を超えて、みんなに愛される本物の価値になるんだからね!


👠「どうかしら、ぼうや?あの持ち手が3つある変な形のコントローラーと、四角いロムカセットの中に、どれだけ任天堂のプライドと、未来の3Dゲームへの愛が詰まっていたか、よ〜く分かったかしら?」

👦「うん!ただの古いカセットのゲーム機じゃなくて、僕たちが今当たり前にやってる3Dゲームの『動かす楽しさ』を全部作った、超偉大な先生みたいなゲーム機だったんだね!ロード時間がゼロっていうのも、今考えると時代を先取りしすぎだよ!」

👠「フフ、分かればよろしい!今度Switchでスマブラやマリオをやるときは、その大元にロクヨンっていう不器用だけど最高に熱い頑丈な兄貴がいたことを思い出しなさい。友達と対戦して負けたからって、コントローラーを投げつけたり、リアル大乱闘を始めたりしちゃダメよ!オネェさんが3Dスティックばりにあんたをグリグリにお説教しちゃうんだからね!❤️」


※本記事は、「わかりやすさ・タイパ」を重視して制作しています。 AIを活用して情報を集めているため古い内容であったり正確性に欠ける可能性もございます。 大枠での理解を目的としておりますのであくまでもエンタメとしてお読みいただきますよう, あらかじめご了承ください。