オネェさんのタイパdeスタディ!

分かりにくいアレやコレをタイパで一緒におべんきょう!!!

プレイステーションとは|3分でわかるタイパ解説

この記事では、みんなが毎日のように遊んでいるSwitchやスマホゲーム、そして最新のPS5へとつながる「リアルな3Dゲームの世界」の扉をバコーン!とこじ開けた革命児🎮、『プレイステーション(初代)』についてお話ししていくわよ!

今やゲームの画面が立体的で、まるで映画の中を歩いているようなグラフィックなんて当たり前よね。でも、昔は四角いドットの絵が横に動くだけの平面の世界が普通だったの。そんな時代に、突如として現れて世界中のティーンや大人たちを「おいおい、未来が来ちまったよ……」とビビらせた、家電界の巨人・ソニーが放った伝説のゲーム機。そこには、今のエンタメが100倍おもしろくなる大逆転のドラマが詰まっているんだから!✨

それじゃあ、オネェさんとぼうやのぶっちゃけ爆音トーク、ディスクの回転数MAXでスタートよ!ピシューーーーン(あの怪しげで近未来的な起動音)の巻!


👦「オネェさん!僕、いまPS5で遊んでるんだけど、ゲームの歴史を調べてたら一番最初の『プレイステーション』を見つけたんだ。グレーの四角い箱で、上に丸いフタがついてて……。今のカッコいいPS5の先祖とは思えないくらいシンプルだけど、これってそんなにすごかったの?」

👠「ちょっとお待ちなさい、ぼうや!『シンプルだけどすごかったの?』ですって!?あのね、この初代プレイステーション(通称プレステ)がなかったら、今あなたが大画面で感動している美麗な3Dグラフィックも、超大作の超リアルなRPGも、地球上に存在していなかったかもしれないのよ!任天堂が作ったゲームの歴史を、ソニーがゴロッと塗り替えちゃった、エンタメ界の地殻変動よ!」

👦「ええっ!任天堂の歴史を塗り替えたの!?それってめちゃくちゃ大事件じゃん!」

👠「大事件なんてレベルじゃないわよ!当時はまさに、織田信長と武田信玄が激突するくらいの天下分け目の戦いだったんだから。よし、あんたのそのまだポリゴン数が足りてないカクカクの脳みそに、プレステが起こした奇跡の3D大革命をガツンと刻み込んであげるわ!」


🎮【プレイステーションの要約!】

プレイステーション(PlayStation)は、1994年にソニー・コンピュータエンタテインメント(今のソニー・インタラクティブエンタテインメント)から発売された、32ビットの次世代家庭用ゲーム機よ!それまでの「カセット」でおもちゃ屋さんで買うゲームから、「CD-ROM」でコンビニでも買える大人のエンタメへと進化させた、歴史的な名機なの。✨

  • 最大の特徴: 圧倒的な「3Dポリゴン(立体的な映像)」の計算能力!四角い箱を組み合わせて立体を作る技術がすごかったの!📦

  • メディアの革命: 輝く丸いディスク(CD-ROM)を採用!音楽CDも聴けちゃうマルチな機械だったのよ。💿

  • ロゴのヒミツ: 「P」の後ろに「S」が影のように倒れているお馴染みのロゴ。立体(3D)を表現するっていう決意の表れなの!

一言で言うなら、「子ども向けのおもちゃだったゲームを、最先端のクールなポップカルチャーに爆上げした世紀の大発明」よ。


📜【プレイステーションの歴史・背景!】

👦「ねえオネェさん、ソニーってテレビやカメラを作ってる会社でしょ?なんで急にゲーム機を作ることになったの?それまでは任天堂のスーファミが一番強かったんでしょ?」

👠「あら、ぼうや、いい質問ね。実はここには、昼ドラもビックリのドロドロの裏話があるのよ。元々ソニーは、任天堂と一緒に『スーファミにCD-ROMを合体させる機械』を開発していたの。名前もそのまま『プレイステーション』っていう予定だったのよ。」

👦「ええーっ!元々は任天堂と一緒に作ってたの!?」

👠「そうなのよ!ところが、発表の直前になって大人の事情(契約のバッティングとかね)で、任天堂側から突然『やっぱりこの話、ナシで!』って共同開発を断られちゃったの。公衆の面前でフラれたようなものよ。普通なら『ショック…もうゲームなんてやめる…』って引きこもるところだけど、ソニーの開発者だった久夛良木健(くたらぎ けん)さんという大天才がブチ切れたのよ。『舐めるんじゃないわよ!だったらウチが単独で世界一のゲーム機を作って、見返してやるわーーー!』ってね。」

👦「ひぇ〜!復讐の炎から生まれたゲーム機だったんだ……!」

👠「まさに執念の結晶よ!そうして1994年、任天堂の『セガサターン』、そしてソニーの『プレイステーション』がほぼ同時に発売されて、前代未聞の『次世代機大戦争』が始まったの。最初はゲームの老舗であるセガや任天堂が有利って言われていたんだけど、ソニーは全く新しい『ビジネスのやり方』で、王者を一気に引きずり下ろしたのよ。それが次の解説パートのヒミツ!」


💡【プレイステーションの解説!】

👦「ソニーはどうやって任天堂やセガに勝ったの?ゲームの面白さ以外にも秘密があったってこと?」

👠「その通りよ、ぼうや。ソニーはゲーム機を売るだけじゃなくて、ゲームを取り巻く『仕組み』そのものを大改造しちゃったの。小学生のあんたたちにも一瞬でわかる、プレステが勝利した3つの超絶メガ革命をぶっちゃけてあげるわ!」

① 「CD-ROM」がもたらした、お小遣いへの優しさとお手軽さ!

それまでのゲームは、プラスチックの頑丈なケースに入った「ロムカセット」だったじゃない?あれね、作るのにものすごくお金と時間がかかったの。だから、ゲーム1本が1万円近くすることもザラだったのよ。

ここで、当時のカセットとプレステのディスクの違いを、分かりやすく表にしてみたわよ!

項目・要素 💾 スーファミ(カセット) 💿 プレステ(CD-ROM)
データの容量 約 4 MB(スマホ写真2枚分) 約 650 MB(なんと150倍以上!) 🤯
ゲームの価格 約 8,000円 〜 12,000円(高い!) 約 5,800円(一気にお安く!) 🤑
お店での販売 おもちゃ屋さんがメイン コンビニやレコード屋さんでも買えた! 🏪

👦「ええっ!容量が150倍以上になったのに、値段は半分くらい安くなってるじゃん!しかもコンビニで買えるの!?」

👠「そうなのよ!CD-ROMは音楽CDと同じだから、工場で安く、しかも数日で大量に作れるの。おもちゃ屋さんだけじゃなく、近所のコンビニにゲームが並ぶようになったのよ。これによって、中高生や大学生が『ちょっとコンビニで新作ゲーム買ってくわ』っていう、オシャレなライフスタイルが生まれたのよね。」

② スクウェア(FFⅦ)の移籍という「王手」!

プレステの運命を完全に決定づけたのが、1997年に発売された『ファイナルファンタジーⅦ(FF7)』よ。それまで任天堂のハードで大ヒットしていた国民的RPGが、「これからはプレステの3DとCD-ROMの時代だぜ!」って、ソニーの陣営に引っ越してきたの!

👦「あ!FF7って、今でもリメイクされて大人気のやつだ!あれがプレステに来たんだ!」

👠「そうよ!当時の最新3Dグラフィックで、映画みたいなカメラワークでキャラクターが動き回って、大迫力の映像が流れる……。あの映像をテレビ画面で見た当時の人々は、『おいおい、俺たちは今までドット絵で満足してたけど、もう元の世界には戻れないわ……』って白目を剥いたのよ。このFF7をやりたいがために、世界中でプレステ本体がすさまじい勢いで売れまくったの。」

③ 「格闘」から「乗り物」まで!新しいジャンルの誕生

プレステは、3Dの立体空間を計算するのが大得意だったから、今までは表現できなかったゲームが山ほど生まれたの。

  • バイオハザード: 暗い3Dの洋館の中を歩く恐怖!「ホラーゲーム」というジャンルを確立したわ。🧟‍♂️

  • グランツーリスモ: 本物の車の挙動を再現したレースゲーム!車の光の反射までリアルに計算していたの。🚗

  • クラッシュ・バンディクー: 画面の奥に向かってハイスピードで走る、3Dアクションの楽しさを子どもたちに教えてくれたわ!

カクカクした箱(ポリゴン)に、写真を貼り付ける「テクスチャマッピング」っていう技術を使って、当時の限界ギリギリのリアルさを追求したのよ。


🏆【プレイステーションのまとめ・教訓!】

プレイステーションが現代の私たちに教えてくれる最大の教訓は、「挫折や失敗(フラれたこと)は、新しい大成功への強力なエネルギーになる」ってことよ。

もしソニーが、任天堂に共同開発を断られたときに「あーあ、やっぱりウチは家電メーカーだからゲームなんて無理よね」って諦めていたら、プレイステーションはこの世に生まれなかったわ。

断られた悔しさを、「だったら自分たちの力で、誰も見たことがない最高の未来を作ってやる!」という情熱に変えて突き進んだからこそ、世界で1億台以上売れる大ヒットになり、今のゲーム界の絶対王者としての地位を築けたのよ。

みんなも、学校のテストで失敗したり、友達との約束がダメになったり、何かに「お断り」されて落ち込むことがあるかもしれない。でもね、そこで終わりじゃないの!「ピンチはクソデカいチャンスの始まり」なのよ。その悔しさをエネルギーにして、自分にしかできない工夫や挑戦を始めれば、プレステみたいに世界をガラッと変える大逆転劇が演じられるんだからね!


👠「どうかしら、ぼうや?あのグレーの四角い箱、プレステの初代に、どれだけドロドロの逆転ドラマと、未来を切り開くパッションが詰まっていたか、よ〜く分かったかしら?」

👦「うん!任天堂に断られた悔しさから、世界一のゲーム機を作っちゃうソニーの久夛良木さん、マジでカッコよすぎる!僕も習い事やゲームで上手くいかないことがあっても、『よし、見てろよ!』って気持ちで次に向かって頑張るよ!」

👠「フフ、素晴らしいわ、ぼうや!そのハングリー精神があれば、あんたの未来もプレステの3Dグラフィックみたいに立体的で輝かしいものになるわよ。さあ、過去の偉大な逆転劇に拍手を送りつつ、今日も全力でエンタメを楽しみなさい!メモリーカードの容量(15ブロック)は大切にね!❤️」


※本記事は、「わかりやすさ・タイパ」を重視して制作しています。 AIを活用して情報を集めているため古い内容であったり正確性に欠ける可能性もございます。 大枠での理解を目的としておりますのであくまでもエンタメとしてお読みいただきますよう、 あらかじめご了承ください。